استضافت ايلوفيوم (Illuvium) كلًّا من Kieran الشريك المؤسّس وBen المصمّم الرئيسي للعبة خلال جلسة عُقدَت على الديسكورد، وذلك للإجابة على أسئلة واستفسارات الجمهور حول النسخة التجريبية الثانية من لعبة ايلوفيوم. لذا، فقد قمنا في هذا المقال بتقديم ملخّص يشمل أهم الجوانب التي تمت مناقشتها حول النسخة التجريبية الثانية من اللعبة. وهي:
العناصر (Augments)
تشير العناصر إلى الأدوات التي يستطيع اللاعب استخدامها أثناء اللعب، مما يضفي على اللعبة المزيد من الإثارة والمتعة. وقد صرح فريق العمل أنه سيتم إضافة حوالي 45 عنصرًا إلى اللعبة، الأمر الذي أسعد الكثير من محبي ولاعبي ايلوفيوم، وأثار حماسهم لرؤية الخيارات التي ستفتحها هذه الأدوات في اللعبة.
نقاط التحقّق (Checkpoints)
بعد تجربة النسخة التجريبية الأولى للعبة ايلوفيوم، طالب الكثير من اللاعبين بضرورة إضافة نقاط التحقق داخل اللعبة. فعوضاً عن العودة إلى نقطة البداية، في كل مرة يخسر فيها اللاعب، سيتمكن اللاعبون من العودة لآخر نقطة تحقق وصلوا لها قبل خسارتهم.
مخلوقات إضافية (Added Illuvials)
صرّح مصمم اللعبة Benjamin Nietzche أنّه ستتم مضاعفة أعداد مخلوقات الـ Illuvials الموجودة في اللعبة، مع تحفظه على ذكر الرقم الدقيق لهذه المخلوقات. ومع ذلك، فقد رجّحت مصادر أخرى وصول العدد إلى مائة Illuvial.
إصلاح الأعطال (Crash Fixes)
من المشكلات التي رافقت لعبة Illuvium، في النسخة التجريبية الأولى، هي تعطّل اللعبة بمجرد الانقطاع للحظات قليلة عن خادم الاتصال، الأمر الذي أفسد متعة الكثير من اللاعبين. لذا، فقد قام الفريق، في النسخة التجريبية الثانية، بتقليل متطلّبات الاتصال وجعلها أقلّ صرامةً من سابقتها مما سيجعل تجربة اللاعبين سلسة وممتعة أكثر.
تحديث النصوص (Upgrade of all in game text)
تضمّنت النصوص داخل اللعبة، في النسخة التجريبية الأولى، بعض الأخطاء المرتبطة بالصياغة والتهجئة، لذلك تم العمل على إصلاح هذه الأخطاء لتصبح النصوص غنيّة وواضحة، بهدف إضفاء المزيد من الإثارة والتشويق لتجربة اللاعب.
الدمج بين اللاعب البشري ومخلوق Illuvial في اللعبة (Bonding)
في الحقيقة، لم يتم التطرّق إلى تفاصيل هذه النقطة بصورة واضحة، ولكن يبدو أنّ النسخة التجريبية الثانية ستحتوي على ميّزة الدمج بين اللاعب البشري ومخلوق Illuvial.
مرشّحات اللعب (New Filters)
ستحتوي النسخة الجديدة من لعبة ايلوفيوم على مرشّحات لعب جديدة ستجعل عملية التنقل بين الخيارات أكثر سلاسة. وعلى الرغم من الجودة العالية التي كانت تتمتّع بها المرشّحات في النسخة التجريبية الأولى، إلا أن فريق العمل وجد في تحديثها فرصة للتطوير مما سيجعل النسخة الجديدة أكثر كفاءة وسرعة في التنقل بين الخيارات.
نقاط الإتقان (Mastery Points)
بالرغم من وجودها في النسخة التجريبية الأولى، كان استخدام نقاط الإتقان بسيطًا جداً. لذا، فقد عمِدَ الفريق، في النسخة التجريبية الثانية، إلى تطوير هذه الميّزة، حيث يُمكن مكافأة اللاعب بنقاط إضافية في حال لم يتم استخدامها في الجولة السابقة. ممّا سيتطلب من اللاعبين الاعتماد على مهاراتهم في التفكير الاستراتيجي ويضيف إلى اللعبة المزيد من التحدي والمتعة.
وبعد أن وصلنا لنهاية هذا المقال، الذي تحدّثنا فيه عن الجوانب التي تمّت مناقشتها في الجلسة الخاصّة بالنسخة التجريبية الثانية للعبة ايلوفيوم، يجب الإشارة بشكلٍ خاص إلى النهاية المشوّقة لهذه الجلسة. حين تمّ سؤال مصمّم اللعبة عن مدى اقتراب ايلوفيوم من مستوى اللعبة الشهيرة (Team Fight Tactics) والتي تمتلك ملايين المستخدمين، كان جوابه واعدًا بمستقبل كبير للعبة ايلوفيوم، الأمر الذي أشعل الحماس وتفاعل معه الشريك المؤسّس بشكلٍ استثنائي.